An Chéad Ghlúin Eilecruthú samhaltú carachtar/Carachtair 3Tcruthú samhaltú
Mar chuideachta foinsiú allamuigh ealaíne cluichí ar scála mór, le foireann deartha ealaíne 3T den scoth agus cruthaitheach, cruthaíonn Sheer léiriú ealaíne 3T den chaighdeán is airde dár gcliaint. Ár bhfoireann saineolaithe agus ealaíontóirí a bhfuil ag obair orthu...Ealaín cluichele roinnt blianta anuas tá bunús teicniúil domhain leagtha síos againn. Comhlíonann ár stiúideo gabhála gluaisne agus stiúideo scanadh 3D, le trealamh idirnáisiúnta den scoth, spriocanna léiriúcháin theicneolaíocha ár gcliaint. Tá taithí mhór ag ár bhfoirne saineolaithe i réimse leathanCluiche AAAdearadh agus cruthú ealaíne, rud a thug leibhéal aeistéitiúil ardchaighdeáin dúinn. Idir an dá linn, tá ár dtaithí i dtáirgeadh cluichí do ardáin éagsúla (fóin phóca (Android, Apple), ríomhairí pearsanta (Steam, srl.), consóil (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, srl.), ríomhairí láimhe, cluichí scamall, srl.) agus seánraí éagsúla tar éis ár gcumas tionscadail ealaíne in-chluiche a chur i gcrích a chothú.
Cuirimid seirbhís iomlán léiriúcháin carachtar 3T ar fáil dár gcliaint, lena n-áirítear an coincheap,Samhaltú 3D, rigáil, craiceann a bhaint, agus beochan carachtar, tugann muid fís ár gcliaint faoi dhearadh carachtar chun beatha agus cruthaímid an rud is fearrCarachtair AAAa oireann do shocruithe an chluiche.
Is é an timthriall táirgthe do charachtar cluiche 3T ná thart ar 1-1.5 mhí.
Is í an saothar ealaíne coincheapa a chinneann ton an chluiche agus tá baint dhíreach aici le héifeacht an chluiche, an stíl, na sonraí agus riachtanais eile. Is cuid thábhachtach í de tháirgeadh carachtair chluiche 3T.
Is é an chéad chéim eile i ndiaidh an dearadh coincheapa ná an tsamhail charachtair a chruthú.
Go ginearálta, tógaimid an tsamhail mheán de réir chruth an choirp, imlíne, agus tréithe bunúsacha eile an charachtair i saothar ealaíne coincheapa ar dtús. Ansin, cruthóimid an tsamhail ard. Is é príomhfheidhm an mhúnla ard ná sonraí agus ábhair mhúnla an charachtair a bheachtú.
Is í an chéad chéim eile ná samhaltú íseal. Déantar an tsamhail íseal a bharrfheabhsú chun meaitseáil le himlíne an charachtair, rud a mbeadh tionchar aige ar bheochan an charachtair ina dhiaidh sin. Tar éis na cruthaithe, ní mór an tsamhail a roinnt inaMapáil UVNuair a roinntear samhail 3T ina pláin 2T, ríomhtar suíomh sonrach gach pláin a fhreagraíonn don tsamhail 3T le UV, rud a chuireann ar chumas na mapála freagairt go cruinn do dhromchla an mhúnla.
Agus ansin, tá sé in am díriú ar an mapáil, mar shamplaPBRmapáil uigeachta. Tar éis coigeartuithe an mhúnla 3D, tá an mapáil mar chuid de stíl ealaíne an chluiche (picteilín, Gotach, Cóiréach, Seapánach, ársa, simplí, gaile, Eorpach agus Meiriceánach, léaráid) agus sonraí ealaíne carachtar. Éilíonn sé líon mór ábhar ardghléine. Agus chríochnaigh an dearthóir an táirgeadh leis féin. Comhcheanglaíonn na Cluichí den chéad ghlúin eile leis an mapáil thuas chun uigeacht agus feidhmíocht carachtar níos fearr a bhaint amach.