An Chéad Ghlúin Eilecruthú samhaltú carachtair/Carachtair 3Dcruthú samhaltú
Mar chuideachta foinsiú allamuigh ealaíne cluiche ar scála mór, le foireann deartha ealaíne 3D iontach agus cruthaitheach, cruthaíonn Sheer táirgeadh ealaíne 3D den chaighdeán is airde dár gcliaint.Ár bhfoireann saineolaithe agus ealaíontóirí a bhí ag obair arEalaín cluicheLe roinnt blianta anuas tá bunús teicniúil domhain leagtha síos dúinn.Buaileann ár stiúideo gabhála tairiscinte agus ár stiúideo scanadh 3D, le trealamh mór le rá idirnáisiúnta, le spriocanna táirgthe teicneolaíochta ár gcliaint a bhaint amach.Tá an-taithí ag ár bhfoirne saineolaithe i éagsúlaCluiche AAAdearadh agus cruthú ealaíne, rud a d’fhág go raibh leibhéal ard aeistéitiúil ann.Idir an dá linn, ár dtaithí i gcluichí a tháirgeadh le haghaidh ardáin iolracha (fóin phóca (Android, Apple), PC (Gaile, etc.), Consóil (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ríomhairí boise, cluichí scamall, etc.) agus tá seánraí iolracha saothraithe ár gcumas i-chluiche tionscadal ealaíne a chur i gcrích.
Soláthraímid an tseirbhís próiseas iomlán de tháirgeadh carachtar 3D dár gcliaint, lena n-áirítear coincheap,Múnla 3D, rigging, feannadh, agus beochan carachtar, tugaimid an fhís dár gcliaint maidir le dearadh carachtar ar an saol agus a chruthú is fearrCarachtair AAAa oireann do na socruithe cluiche.
Tá timthriall táirgthe carachtar cluiche 3D thart ar 1-1.5 mí.
Cinneann an saothar ealaíne coincheap ton an chluiche agus tá sé nasctha go díreach leis an éifeacht cluiche, stíl, sonraí, agus ceanglais eile.Is cuid thábhachtach go leor é de tháirgeadh carachtair cluiche 3D.
Is é an chéad chéim eile tar éis an dearadh coincheapa ná an múnla carachtar a chruthú.
Go ginearálta, tógann muid an múnla meánach de réir cruth comhlacht, imlíne, agus tréithe bunúsacha eile an charachtair i saothar ealaíne coincheap ar dtús.Ansin, cruthóimid an tsamhail ard.Is é príomhfheidhm an mhúnla ard ná mionsonraí agus ábhair an mhúnla carachtar a bheachtú.
Is é an chéad chéim eile samhaltú íseal.Tá an tsamhail íseal optamaithe chun imlíne an charachtair a mheaitseáil, rud a chuirfeadh isteach ar an beochan carachtar ina dhiaidh sin.Tar éis an chruthaithe, is gá an tsamhail a roinnt isteachLéarscáiliú UV.Nuair a roinntear múnla 3D i bplánaí 2D, déantar suíomh sonrach gach eitleáin a fhreagraíonn don mhúnla 3D a ríomh ag UV, rud a chuireann ar chumas an mhapáil comhfhreagras cruinn a dhéanamh le dromchla an mhúnla.
Agus ansin, tá sé in am díriú ar an léarscáiliú, cosúil lePBRmapáil uigeachta.Tar éis an tsamhail 3D a choigeartú, tá an léarscáiliú mar chuid den stíl ealaíne cluiche freisin (picteilín, Gotach, Cóiréis, Seapáinis, ársa, simplí, gaile, na hEorpa agus Mheiriceá, léaráid) agus sonraí ealaíne carachtar.Éilíonn sé líon mór ábhar ardghléine.Agus chríochnaigh an dearthóir an táirgeadh leis féin.Comhcheanglaíonn Cluichí na chéad ghlúine eile leis an léarscáiliú thuas chun uigeacht agus feidhmíocht carachtair níos fearr a bhaint amach.