• meirge_nuachta

Seirbhís

I measc na dteicnící coitianta táirgthe tá fótagraiméadracht, ailceimic, insamhalta, etc.
I measc na mbogearraí a úsáidtear go coitianta tá: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fótagraiméadracht
I measc na n-ardán cluichí a úsáidtear go coitianta tá fóin phóca (Android, Apple), ríomhairí pearsanta (Steam, srl.), consóil (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, srl.), ríomhairí láimhe, cluichí scamall, srl.
Is féidir cur síos a dhéanamh ar an achar idir réad agus súil an duine mar “doimhneacht” ar bhealach. Bunaithe ar fhaisnéis doimhneachta gach pointe ar an réad, is féidir linn geoiméadracht an réada a bhrath tuilleadh agus faisnéis datha an réada a fháil le cabhair ó na cealla fótaghlacadóirí ar an reitine.Scanadh 3Dgléasanna (de ghnáth scanadh balla aonair agusscanadh socraithe) oibríonn siad an-chosúil leis an tsúil dhaonna, trí fhaisnéis dhoimhneachta an réada a bhailiú chun scamall pointe (scamall pointe) a ghiniúint. Is sraith buaicphointí é an scamall pointe a ghintear ag anScanadh 3Dgléas tar éis an tsamhail a scanadh agus na sonraí a bhailiú. Is é an suíomh príomhthréith na bpointí, agus tá na pointí seo ceangailte chun dromchla triantánach a fhoirmiú, rud a ghineann aonad bunúsach eangach an mhúnla 3T sa timpeallacht ríomhaireachta. Is é an mogalra comhiomlán na mbuaicphointí agus na ndromchlaí triantánacha, agus rindreálann an mogalra rudaí tríthoiseacha sa timpeallacht ríomhaireachta.
Tagraíonn uigeacht don phatrún ar dhromchla an mhúnla, is é sin, an fhaisnéis datha, is é mapáil scaipthe an tuiscint atá ag ealaín an chluiche air. Cuirtear uigeachtaí i láthair mar chomhaid íomhá 2T, tá comhordanáidí U agus V ag gach picteilín agus iompraíonn sé an fhaisnéis datha chomhfhreagrach. Tugtar mapáil UV nó mapáil uigeachta ar an bpróiseas chun uigeachtaí a chur le mogalra. Trí fhaisnéis datha a chur leis an tsamhail 3T, tugtar an comhad deiridh atá uainn dúinn.
Úsáidtear maitrís an DSLR chun ár ngléas scanadh 3T a thógáil: tá sorcóir 24-thaobhach ann chun an ceamara agus an fhoinse solais a fheistiú. Suiteáladh 48 ceamara Canon san iomlán chun na torthaí fála is fearr a fháil. Suiteáladh 84 tacar soilse freisin, gach tacar comhdhéanta de 64 soilse LED, le haghaidh 5376 solas san iomlán, agus gach ceann acu ag cruthú foinse solais dromchla de ghile aonfhoirmeach, rud a fhágann go bhfuil nochtadh níos aonfhoirmí ann don réad scanta.
Ina theannta sin, chun éifeacht na samhaltú grianghraf a fheabhsú, chuireamar scannán polaraithe le gach grúpa soilse agus polaraitheoir le gach ceamara.
Tar éis dúinn na sonraí 3T a ghintear go huathoibríoch a fháil, ní mór dúinn an tsamhail a allmhairiú isteach san uirlis samhaltaithe traidisiúnta Zbrush chun roinnt coigeartuithe beaga a dhéanamh agus roinnt neamhfhoirfeachtaí a bhaint, amhail fabhraí agus gruaig (déanfaimid é seo ar bhealaí eile i gcás acmhainní cosúil le gruaig).
Ina theannta sin, ní mór an toipeolaíocht agus na UVanna a choigeartú chun feidhmíocht níos fearr a thabhairt agus na léirithe á mbeochan. Is í an phictiúr ar chlé thíos an toipeolaíocht a ghintear go huathoibríoch, atá sách praiseach agus gan rialacha. Is í an taobh deas an éifeacht tar éis an toipeolaíocht a choigeartú, rud atá níos mó i gcomhréir leis an struchtúr sreangaithe atá riachtanach chun beochan léirithe a dhéanamh.
Agus trí UV a choigeartú, is féidir linn acmhainn mapála níos iomasach a chruthú. Is féidir na dhá chéim seo a bhreithniú amach anseo chun próiseáil uathoibrithe a dhéanamh trí AI.
Agus teicneolaíocht samhaltaithe scanadh 3T á húsáid againn, ní thógann sé ach 2 lá nó níos lú chun an tsamhail chruinnis ar leibhéal na bpoll sa bhfigiúr thíos a dhéanamh. Má úsáidimid an bealach traidisiúnta chun samhail chomh réalaíoch sin a dhéanamh, beidh mí ag teastáil ó dhéantóir samhail an-taithí chun é a chríochnú go coimeádach.
Ní tasc deacair a thuilleadh é samhail charachtair CG a fháil go tapa agus go héasca, is é an chéad chéim eile ná an tsamhail charachtair a bhogadh. Tá daoine tar éis teacht chun cinn thar thréimhse fhada chun bheith an-íogair do nathanna a gcineáil, agus bhí nathanna carachtair, bíodh siad i gcluichí nó i scannáin, ina phointe deacair i gcónaí.