I measc na dteicnící táirgthe coitianta tá fótagraiméadracht, ailceimic, insamhalta, etc.
Áirítear ar na bogearraí a úsáidtear go coitianta: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Péintéir, Cumascóir, ZBrush,Fótagraiméadracht
I measc na n-ardán cluiche a úsáidtear go coitianta tá fóin phóca (Android, Apple), PC (gaile, srl.), Consóil (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ríomhairí boise, cluichí scamall, etc.
Is féidir cur síos ar an bhfad idir réad agus an tsúil dhaonna mar “doimhneacht” sa chiall.Bunaithe ar fhaisnéis doimhneachta gach pointe ar an réad, is féidir linn geoiméadracht an ruda a bhrath tuilleadh agus faisnéis dath an ruda a fháil le cabhair ó na cealla photoreceptor ar an reitine.3D scanadhfeistí (de ghnáth scanadh balla singil agusscanadh socraithe) oibriú go han-chosúil leis an tsúil dhaonna, trí fhaisnéis doimhneachta an ruda a bhailiú chun scamall pointe (scamall pointe) a ghiniúint.Is éard atá sa scamall pointe ná sraith rinn a ghineann an gléas scanadh 3D tar éis an tsamhail a scanadh agus na sonraí a bhailiú.Is é príomh-tréith na bpointí an suíomh, agus tá na pointí seo ceangailte chun dromchla triantánach a fhoirmiú, rud a ghineann aonad bunúsach an ghreille múnla 3D sa timpeallacht ríomhaire.Is é comhiomlán na rinn agus na dromchlaí triantánacha an mogalra, agus déanann an mogalra rudaí tríthoiseach sa timpeallacht ríomhaireachta.
Tagraíonn uigeacht don phhatrún ar dhromchla an mhúnla, is é sin, an fhaisnéis dath, is é an tuiscint ealaíne cluiche air ná mapáil Idirleata.Cuirtear uigeachtaí i láthair mar chomhaid íomhá 2D, tá comhordanáidí U agus V ag gach picteilín agus iompraíonn siad an fhaisnéis datha comhfhreagrach.Tugtar mapáil UV nó mapáil uigeachta ar an bpróiseas chun uigeachtaí a chur le mogalra.Nuair a chuirtear faisnéis datha leis an tsamhail 3D, tugtar an comhad deiridh atá uainn.
Úsáidtear an maitrís DSLR chun ár ngléas scanadh 3D a thógáil: tá sé comhdhéanta de sorcóir 24-thaobh chun an ceamara agus an fhoinse solais a shuiteáil.Suiteáladh 48 ceamara Canon san iomlán chun na torthaí éadála is fearr a fháil.Suiteáladh 84 sraith soilse freisin, gach sraith comhdhéanta de 64 stiúir, ar feadh 5376 soilse ar an iomlán, gach ceann acu mar fhoinse solais dromchla de ghile aonfhoirmeach, rud a ligeann do nochtadh níos comhionann an ábhair scanta.
Ina theannta sin, chun éifeacht na samhaltú grianghraf a fheabhsú, chuireamar scannán polaraithe le gach grúpa soilse agus polaraitheoir do gach ceamara.
Tar éis na sonraí 3D a ghintear go huathoibríoch a fháil, ní mór dúinn freisin an tsamhail a allmhairiú isteach sa uirlis shamhaltú traidisiúnta Zbrush chun roinnt coigeartuithe beaga a dhéanamh agus roinnt lochtanna a bhaint, mar shampla malaí agus gruaig (déanfaimid é seo ar bhealaí eile le haghaidh acmhainní cosúil le gruaig) .
Ina theannta sin, is gá an topology agus UVanna a choigeartú chun feidhmíocht níos fearr a thabhairt nuair a bhíonn na habairtí á mbeochan.Is é an pictiúr ar chlé thíos an topology a ghintear go huathoibríoch, atá sách doiléir agus gan rialacha.Is é an taobh dheis an éifeacht tar éis an topology a choigeartú, atá ag teacht níos mó leis an struchtúr sreangú atá ag teastáil chun beochan léirithe a dhéanamh.
Agus cuireann coigeartú UV ar ár gcumas acmhainn léarscáilithe níos iomasach a bhácáil.Is féidir an dá chéim seo a mheas sa todhchaí chun próiseáil uathoibrithe a dhéanamh trí AI.
Ag baint úsáide as teicneolaíocht samhaltú scanadh 3D ní mór dúinn ach 2 lá nó níos lú chun an múnla cruinneas pore-leibhéal a dhéanamh san fhigiúr thíos.Má úsáideann muid an bealach traidisiúnta chun múnla den sórt sin réalaíoch a dhéanamh, beidh gá le mí a bheith ag déantóir múnla an-taithí chun é a chomhlánú go coimeádach.
Ní tasc deacair a thuilleadh é múnla carachtar CG a fháil go tapa agus éasca, is é an chéad chéim eile ná an múnla carachtar a bhogadh.Tá daoine tar éis teacht chun cinn thar thréimhse fhada le bheith an-íogair do na habairtí dá gcineál, agus ba phointe deacair i gcónaí iad nathanna cainte na gcarachtar, cibé acu i gcluichí nó i scannán CG.