• nuacht_meirge

Seirbhís

I measc na dteicnící táirgthe coitianta tá fótagraiméadracht, ailceimic, insamhalta, etc.
Áirítear ar na bogearraí a úsáidtear go coitianta: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Péintéir, Cumascóir, ZBrush,Fótagraiméadracht
I measc na n-ardán cluiche a úsáidtear go coitianta tá fón póca (Android, Apple), PC (gaile, etc.), consól (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ríomhaire boise, cluiche scamall, etc.
In 2021, d’oscail an cluiche deiridh “In Aghaidh an Uisce Fuar” radharc Uaimh na Deich Míle Búda.Rinne foireann T&F fhoireann an tionscadail taighde domhain ar “MeshShader” agus d’fhorbair an teicneolaíocht “No-Moment Rendering” ag baint úsáide as a n-inneall, agus chuir siad an teicneolaíocht seo i bhfeidhm ar radharc “Uaimh Deich Míle Búda”.Feidhm fíor naMeshShaderIs é an teicneolaíocht rindreála sa chluiche gan amhras ná léim mhór eile i réimse na grafaicí ríomhaire, agus beidh tionchar aige ar an bpróiseas táirgthe ealaíne a athrú.
Tá sé tuartha go gcuirfidh cur i bhfeidhm na teicneolaíochta seo dlús le cur i bhfeidhm na3D scanadh(de ghnáth scanadh balla aonair agus scanadh tacair) trealamh samhaltú i bhforbairt cluiche, agus déan an meascán de3D scanadhteicneolaíocht samhaltú agus próiseas táirgthe sócmhainní ealaíne cluiche níos dlúithe.Cuirfidh an meascán de theicneolaíocht samhaltú scanadh 3D agus teicneolaíocht rindreála saor ó nóiméad MeshShader ar chumas táirgeoirí ealaíne go leor ard-mhúnla, dealbhóireacht láimhe, topology láimhe, agus rindreáil láimhe a shábháil.Sábhálann sé go leor costas ama le haghaidh dealbhóireachta, topology láimhe, scoilteadh láimhe UV agus socrúcháin, agus táirgeadh ábhar, rud a ligeann d'ealaíontóirí cluiche níos mó ama agus fuinnimh a chaitheamh ar obair níos croí agus cruthaitheach.Ag an am céanna, cuireann sé seo ceanglais níos airde ar aghaidh freisin do chleachtóirí ealaíne cluiche maidir le gnéithe aeistéitic samhaltaithe, scileanna ealaíne, comhtháthú acmhainní, agus cruthaitheacht.
Mar sin féin, níl ann ach titim san aigéan, nó carraig i Tarzan, i gcomparáid leis an teicneolaíocht iomlán.Tá na sonraí i radhairc nádúrtha fíor i bhfad níos saibhre ná mar is féidir linn a shamhlú, agus is féidir fiú cloch bheag líon gan teorainn sonraí a thaispeáint dúinn.Le tacaíocht ó scanadh 3D agus teicneolaíocht rindreála momentless MeshShader, bhíomar in ann a chuid sonraí a chur ar ais go dtí an t-uasmhéid i saol Inverse Water Cold.
Le comhoibriú ár dteicneoirí, rinneamar cuid de na céimeanna tedious sa phróiseas scanadh a uathoibriú go cláir, ag giniúint acmhainní múnla ardchruinneas i gceann cúpla nóiméad.Tar éis coigeartú beag, is féidir linn an múnla deiridh a theastaíonn uainn a fháil, agus go huathoibríoch gach cineál decals is gá a ghiniúint sa deireadh.
Is é an bealach traidisiúnta chun samhlacha cruinneas den sórt sin a dhéanamh ná mionsonraí móra agus móra a dhealbhú i Zbrush, agus ansin SP a úsáid chun feidhmíocht ábhartha níos mionsonraithe a dhéanamh.Cé go bhfreastalódh sé ar riachtanais an tionscadail, éilíonn sé go leor costais saothair freisin, ar a laghad trí nó cúig lá ó mhúnla go críochnú uigeachta, agus b'fhéidir nach mbeidh sé in ann feidhmíocht uigeachta mionsonraithe a bhaint amach.Trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht scanadh 3D is féidir linn an tsamhail atá uainn a fháil níos tapúla.