• meirge_nuachta

Seirbhís

I measc na dteicnící coitianta táirgthe tá fótagraiméadracht, ailceimic, insamhalta, etc.
I measc na mbogearraí a úsáidtear go coitianta tá: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fótagraiméadracht
I measc na n-ardán cluichí a úsáidtear go coitianta tá fón póca (Android, Apple), ríomhaire (steam, etc.), consól (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ríomhaire boise, cluichí scamall, etc.
Sa bhliain 2021, osclaíodh radharc Uaimh na nDeich Míle Búda le linn chluiche deiridh “Against Water Cold”. Rinne foireann T&F na foirne tionscadail taighde domhain ar an “MogallShaderteicneolaíocht ” agus d’fhorbair siad an teicneolaíocht “Rindreáil Gan Nóiméad” ag baint úsáide as a n-inneall, agus chuir siad an teicneolaíocht seo i bhfeidhm ar radharc “Uaimh na nDeich Míle Búda”. Feidhmiú fíorMogallShaderGan amhras is léim mhór eile i réimse na ngrafaicí ríomhaireachta í an teicneolaíocht rindreála sa chluiche, agus beidh tionchar aici ar athrú an phróisis táirgthe ealaíne.
Is intuartha go gcuirfidh cur i bhfeidhm na teicneolaíochta seo dlús le cur i bhfeidhmScanadh 3D(scanadh balla aonair agus scanadh tacair de ghnáth) trealamh samhaltaithe i bhforbairt cluichí, agus déan an teaglaim deScanadh 3Dteicneolaíocht samhaltaithe agus próiseas táirgthe sócmhainní ealaíne cluichí níos dlúithe. Leis an meascán de theicneolaíocht samhaltaithe scanadh 3T agus teicneolaíocht rindreála saor ó nóiméad MeshShader, beidh léiritheoirí ealaíne in ann go leor costas ard-mhúnlaithe, dealbhóireachta láimhe, toipeolaíochta láimhe agus rindreála láimhe a shábháil. Sábhálann sé go leor ama agus costais le haghaidh dealbhóireachta, toipeolaíochta láimhe, scoilteadh agus socrúcháin UV láimhe, agus táirgeadh ábhar, rud a ligeann d’ealaíontóirí cluichí níos mó ama agus fuinnimh a chaitheamh ar obair níos croíleacaí agus níos cruthaithí. Ag an am céanna, cuireann sé seo riachtanais níos airde chun cinn do chleachtóirí ealaíne cluichí i ngnéithe aeistéitice samhaltaithe, scileanna ealaíne, comhtháthú acmhainní agus cruthaitheachta.
Ach níl ann ach braon san aigéan, nó carraig i dTarzan, i gcomparáid leis an teicneolaíocht ar fad. Tá na sonraí i radharcanna nádúrtha fíor i bhfad níos saibhre ná mar is féidir linn a shamhlú, agus is féidir le fiú cloch bheag líon gan teorainn sonraí a thaispeáint dúinn. Le tacaíocht ó scanadh 3D agus teicneolaíocht rindreála gan chuimhne MeshShader, bhíomar in ann a chuid sonraí a athchóiriú go dtí an t-uasmhéid i saol Inverse Water Cold.
Le comhoibriú ár dteicneoirí, rinneamar cuid de na céimeanna leadránacha sa phróiseas scanadh a uathoibriú go ríomhchláraitheach, rud a ghineann acmhainní samhail ardchruinneas i gceann cúpla nóiméad. Tar éis beagán coigeartaithe, is féidir linn an tsamhail chríochnaitheach atá uainn a fháil, agus gach cineál decals a theastaíonn a ghiniúint go huathoibríoch sa deireadh.
Is é an bealach traidisiúnta chun samhlacha beachtais den sórt sin a dhéanamh ná mionsonraí móra agus móra a dhealbhú i Zbrush, agus ansin SP a úsáid chun feidhmíocht ábhair níos mionsonraithe a dhéanamh. Cé go gcomhlíonfadh sé riachtanais an tionscadail, éilíonn sé go leor costais saothair freisin, trí go cúig lá ar a laghad ón tsamhail go dtí go gcríochnófar an uigeacht, agus b'fhéidir nach mbeimis in ann feidhmíocht uigeachta mionsonraithe a bhaint amach. Trí theicneolaíocht scanadh 3D a úsáid is féidir linn an tsamhail atá uainn a fháil níos tapúla.