• meirge_nuachta

Seirbhís

SaCarachtar 3Tpróiseas táirgthe, tar éis anmapáilcríochnaithe ina dhiaidh sin tá an cluichecnámharlach carachtartógáil. Is cnámha atá á dtiomáint ag matáin an chorp daonna, agus tá ról tacaíochta ag cnámha don chorp daonna, agus is iad na cnámha a thiomáineann gluaiseacht charachtar an chluiche, agus ní mór nathanna aghaidhe a cheangal leis an aghaidh ar dtús freisin. Tóg an cnámharlach chun an beochan ina dhiaidh sin a tháirgeadh.
Tar éis an cnámharlach a thógáil, tá sé in am an craiceann a bhaint. Ós rud é go bhfuil cnámharlach an charachtair agussamhail charachtairatá scartha i bpróiseas táirgthe carachtar 3T, an próiseas deceangailteachna matáin agus an craiceann leis an gcnámharlach comhfhreagrach chun a chinntiú go leanfaidh na codanna comhfhreagracha an ghluaiseacht nuair a bhogann an cnámharlach. tugtar craicne air.
Bogearraí a úsáidtear go coitianta le haghaidh 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Stiúideo carachtar 3Dmaxchun trealamh agus sonraí gabhála gluaisne a choinneáil. Úsáideadh Maya go coitianta aceangailteachbreiseánrig chnámharlaigh chun cinn, ag baint úsáide as humaIK chun cnámha a chruthú.
Maidir le cnámharlach (Skeleton), ceangal (Rigging), craiceann a bhaint (Craiceannú), scuabmeáchain(Péinteáil Meáchain)
Tá líon mór buaicphointí (Vertex) i samhlacha beochana 3T, agus is tasc dodhéanta é líon chomh mór buaicphointí a bhogadh de láimh go dtí an suíomh sonraithe i ngach fráma. Mar sin, tugann ealaíontóirí aird ar an ngaol idir cnámha ainmhithe agus craiceann agus dhear siad cnámha fíorúla don mhúnla chomh maith.
Is cnámharlach amháin atá sa Chnámharlach, ar a dtugtar an tArmatúr, díreach cosúil leis an gcnámharlach daonna. Ba mhaith linn na cnámha agus an tsamhail a “chomhcheangal” nó a “chóimeáil” i bhfoirm éigin, agus is é sin a thabharfaimid craiceann air níos déanaí. Ar an mbealach seo, rialaíonn gach cnámh buaicphointí an limistéir in aice láimhe. Nuair a ghluaiseann an cnámh, tarraingeoidh an t-alt cnámharlaigh an cnámh atá faoina smacht chun bogadh leis.
Leis na cnámha, tá sé i bhfad níos éasca a rialú. Ach tá sé níos áisiúla agus tú ag seasamh don ról. Mar sin, d'fhaigh daoine prionsabail an dearaidh mheicniúil ar iasacht, dhear siad roinnt srianta cnámharlaigh, agus trí na srianta seo a chomhcheangal go cliste agus cuid acu a chur leisrialtóirs, b’fhéidir go mbeadh gá le go leor cnámha a bhogadh i gcás roinnt casta chun staidiúir a bhaint amach, ní féidir ach rialtóir amháin nó dhó a bhogadh. Mar shampla, baintear an staidiúir sála stampála amach leis an struchtúr ceangailteach seo.
Is éard atá i gceist le craiceann a chur le chéile ná próiseas ina gcuirtear cnámha agus samhlacha le chéile.Cumascóir, is ceist oibríocht aicearra (Ctrl + P) agus fiú meáchain a shannadh ag an am céanna atá ann. Tá an t-ualú uathoibríoch a ghabhann le Blender chomh háisiúil agus chomh cruinn sin nach mbíonn aon ghá na meáchain a scuabadh de láimh go minic agus Blender á úsáid chun craiceann simplí carachtar a bhaint.
Is féidir le cnámh aonair go leor buaicphointí a rialú, agus ag an am céanna, is féidir le cnámha iolracha buaicphointí a rialú. Sin an áit a gcaithfimid na cnámha seo a shannadh chun rialú a dhéanamh ar an mbuaicphointí sin, agus tugtar meáchan ar an rialú. I mbogearraí 3D, is cosúil le huirlisí cosúil le scuaibeanna an uirlis is coitianta chun meáchain a chumrú, mar sin tugtar meáchain scuaibe ar an bpróiseas seo freisin. An cnámharlach céanna agus an tsamhail chéanna, tá cumraíocht na meáchain difriúil, agus beidh an éifeacht beochana deiridh a ghintear an-difriúil.