• nuacht_meirge

Seirbhís

SaCarachtair 3Dpróiseas táirgthe, tar éis anmapáili gcrích é seo chugainn an cluichecreatlach carachtairfoirgneamh.Tá cnámha muscle-tiomáinte ag an gcorp daonna, tá ról tacaíochta ag cnámha don chorp daonna, agus tá gluaiseacht an charachtair chluiche á thiomáint ag na cnámha, ní mór go mbeadh gothaí gnúise faoi cheangal aghaidhe freisin ar dtús.Tóg an creatlach chun an beochan ina dhiaidh sin a tháirgeadh.
Tar éis an chnámharlach a thógáil, tá sé in am feannadh.Ós rud é go bhfuil ancreatlach carachtairagussamhail charachtairatá scartha i bpróiseas naCarachtair 3Dtáirgeadh, an próiseas deceangailteachna matáin agus an craiceann chuig an gcnámharlach comhfhreagrach chun a chinntiú go leanfaidh na codanna comhfhreagracha an ghluaiseacht nuair a thugtar feannadh ar ghluaiseann an chnámharlaigh.
Bogearraí a úsáidtear go coitianta le haghaidh 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3dmax stiúideo carachtarchun trealamh agus sonraí gabhála gluaisne a choinneáil.Maya a úsáidtear go coitianta breiseán ceangailteachrig creatlach chun cinn, ag baint úsáide as humaIK chun cnámha a chruthú.
Maidir le creatlach (Cnámharlach), ceangailteach (Rigeáil), feannadh (Feannadh), scuabmeáchain(Péinteáil Meáchan)
Tá samhlacha beochana 3D comhdhéanta de líon mór rinn (Vertex), agus tá sé dodhéanta an líon mór rinn a bhogadh de láimh chuig an suíomh sonraithe i ngach fráma.Mar sin tugann ealaíontóirí aird ar an ngaol idir cnámha agus craiceann ainmhithe agus ceapadh cnámha fíorúla don tsamhail freisin.
Tá an Chnámharlach, ar a dtugtar an Armature, comhdhéanta de chnámh amháin, díreach cosúil leis an gcnámharlach daonna.Ba mhaith linn na cnámha agus an tsamhail a “chéile” nó a “chéile” i bhfoirm éigin, agus is é sin i ndáiríre a thabharfaimid craiceann níos déanaí.Ar an mbealach seo, rialaíonn gach cnámh reanna an cheantair in aice láimhe.Nuair a ghluaiseann an cnámh, tarraingeoidh an t-alt cnámharlaigh an cnámh a rialaíonn sé chun bogadh leis.
Leis na cnámha, tá sé i bhfad níos éasca a rialú.Ach tá sé níos áisiúla agus tú ag ligean don ról.Mar sin fuair daoine prionsabail an dearaidh mheicniúil ar iasacht, dhear siad roinnt srianta cnámharlaigh, agus trí na srianta sin a chomhcheangal go cliste agus roinnt a chur leis.rialtóirs, d'fhéadfadh go mbeadh gá le go leor cnámha casta a bhogadh chun staidiúir a bhaint amach, gan ach ceann amháin nó dhó a bhogadhrialtóiris féidir s a bhaint amach.Mar shampla, baintear amach staidiúir an tsála stomping leis an struchtúr ceangailteach seo.
Is é an craiceann an próiseas a bhaineann le cnámha agus samhlacha a chomhcheangal.Icumascóir, tá sé ina ábhar oibríocht aicearra (Ctrl + P) agus fiú a shannadhmeáchainag an am céanna.Tá ualú uathoibríoch an Bhlender chomh háisiúil agus chomh cruinn sin gur minic nach gá na meáchain a scuabadh de láimh agus Cumascóir á úsáid le haghaidh feannadh carachtar simplí.
Is féidir le cnámh amháin go leor rinn a rialú, agus ag an am céanna, is féidir le cnámha iolracha a bheith faoi rialú rinn amháin.Seo an áit a gcaithfimid na cnámha seo a shannadh chun smacht a fháil ar an rinn sin, agus tugtar meáchan ar an rialú.I mbogearraí 3D, tá an uirlis is coitianta chun meáchain a chumrú cosúil le huirlisí cosúil le scuab, mar sin tugtar meáchain scuab ar an bpróiseas seo freisin.Tá an creatlach céanna agus an tsamhail chéanna, cumraíocht na meáchain difriúil, agus beidh an éifeacht beochana deiridh a ghintear an-difriúil.