Mar chomhlacht léiriúcháin ealaíne cluichí gairmiúla, tá Sheer tiomanta do chumhachtú uasta cluichí ár gcliaint, chun eispéireas cluiche tumtha a chruthú do na himreoirí, chun radharcanna sa chluiche a thabhairt chun beatha, amhail féar, crann, foirgneamh, sliabh, droichead, agus bóthar, ionas gur féidir le himreoirí mothú tumtha sa chluiche a fháil.
Áirítear ar ról na radharcanna i saol an chluiche: míniú a thabhairt ar an dearcadh ar an domhan, stíl ealaíne an chluiche a léiriú, forbairt an phlota a mheaitseáil, an t-atmaisféar foriomlán a shocrú, an gá atá le hidirghníomhaíocht idir an duine agus an meaisín, srl.
Radharcsamhaltúsa chluiche tagraíonn sé do chruthú props agus radhaircsamhailsa chluiche de réir líníochtaí ealaíne coincheapa an chluiche. Go ginearálta, is iad na rudaí neamhbheo go léirsamhailarna n-úsáid ag déantóirí samhlacha radhairc cluiche sa chluiche, amhail sléibhte agus aibhneacha, foirgnimh, plandaí, srl.
Go ginearálta, tá 2 chineál radharc coincheapa ann.
Ceann amháin is ea an líníocht choincheapa, a d'fhéadfadh a bheith difriúil ó pheirspictíocht nó scála an chluiche féin, ach a d'fhéadfadh an coincheap a léiriú.
Is é an ceann eile an líníocht isiméadrach, atá comhsheasmhach le peirspictíocht agus scála an rud sin sa chluiche.
Ar aon nós, is gá an léarscáil a iompú ina radharc comhsheasmhach sa chluiche trína fheabhsú.
Más radharc léarscáile 2T atá ann, ní mór é a ghearradh, a roinnt ina shraith reatha bhunúsach, radharc i bhfad i gcéin (spéir, srl.), radharc dlúth (foirgnimh, crainn, srl.), cúlra mór (léarscáil bhunúsach). Beidh níos mó sraitheanna roinnte amach, ag cur ról na sraithe trédhearcaí (modh peirspictíochta) leis, agus sraith imbhuailte (limistéar nach féidir siúl ann) a chur leis más gá dúinn an léarscáil a scagadh níos mó. Ar deireadh, déanaimid an comhad a onnmhairiú sa chluiche.
Chun samhail radhairc a chruthú sna cluichí, ní mór d’ealaíontóirí tuiscint mhaith a bheith acu ar stair na hailtireachta, ar stíleanna éagsúla radharc an chluiche, lena n-áirítear leagan réalaíoch agus leagan Q, agus ar fheidhmíocht soilsithe ábhar an chluiche. Ina theannta sin, ba chóir don ealaíontóir a bheith go maith ag breathnú ar an saol agus eolas éagsúil a bhailiú, amhail eolas ar phleanáil uirbeach nó eolas ar airm.
Radharc SíneachsamhaltúCaithfidh ealaíontóirí eolas a bheith acu ar ailtireacht, bundhlíthe foirgníochta a thuiscint, stair ghairid ailtireacht na Síne a bheith acu, meas a bheith acu ar ailtireacht na Síne, agus pailliúin agus teampaill fhíora a chruthú. Agus tá siad eolach ar dhéanamh hallaí in ailtireacht na Síne, amhail déanamh clóis, lena n-áirítear seomraí aghaidhe, príomhsheomraí, urranna, srl., samhaltú faoi dhíon na Síne sa chluiche.
Samhaltú radharcanna stíl an Iarthair: ní mór d’ealaíontóirí eolas a bheith acu ar rialacha cruthaithe foirgneamh stíl an Iarthair, stair ghairid ailtireacht an Iarthair, modh táirgthe radharcanna stíl an Iarthair, bácáil greamán agus éifeachtaí gnáth simplí, meas ar ailtireacht an Iarthair, samhaltú séipéil an Iarthair, greamáin soilsithe bácála, greamáin gnáth, éifeachtaí gnáth.
Cruthú timpeallachta agus comhcheangal radharcanna: crainn, plandaí, clocha agus míreanna eile a chruthú, tír-raon agus foirmeacha talún a chruthú.
Leideanna an phróisis táirgthe
1. Comhlánaigh an tsamhail (samhaltú)
(1) Tabhair aird ar rithim sreangú múnla lom agus ar dhlíthe sreangú; leanann sreangú an struchtúr i gcónaí.
(2) Dírigh ar léiriú teannas, braitheann struchtúr trealaimh mhúnla ar chéim struis bhog agus chrua an ábhair. Tá an léiriú aghaidhe áibhéalach agus suaimhneach go cuí, ag léiriú móiminteam;
(3) Is féidir cumascóir a úsáid mar chumascóir traidisiúntapolagánsamhaltú.
2. UVsocrúchán
(1) Tabhair aird ar imirt díreach, agus cinntigh go bhfágtar an chuid eile den aghaidh agus den chorp uachtarach le haghaidh trealaimh, an choirp íochtarach, agus na n-arm (braitheann sé sin ar anailís róil shonrach).
(2) Tabhair aird ar na bunriachtanais a bhaineann le tionscadal ginearálta UV. Tá méid an limistéir UV ó bhun go barr dlúth go tanaí.
(3) Tabhair aird ar iarracht a dhéanamh UV a choinneáil lán den iomlánmapáilchun acmhainní a shábháil.
(4) Tabhair aird ar an idirdhealú idir imill chrua agus bhoga.
(5) Coinnítear 3 picteilín i luach UV agus imeall agus róshreabhadh mapála, chun an imeall dubh ar an toradh deiridh a sheachaint.
3. Mapáil
Tabhair aird ar an dath dúchasach. Seo leid, is féidir linn machnamh a dhéanamh ar an gcothromaíocht fhoriomlán sa ghaol idir barr agus bun an charachtair agus an gaol idir dathanna te agus fuar. Ar dtús, úsáidimid an uirlis grádáin i Bodypaint leis an gcarachtar chun barr agus bun an ghrádáin a chruthú (dath na rinnphointeAgus ansin i Photoshop, teastaíonn an roghchlár íomhá uainnscáthóirroghchlár coigeartaithe iMaighagus bogearraí eile agus roghnaigh an dath roghnach chun an teas agus an fhuacht a shocrú.
Mapáil gnáth. Is bogearraí coitianta é ZBrush donmapáil gnáthmodh. Déantar línte gnáth ag gach pointe de dhromchla cnapánach an réada bhunaidh, agus úsáidtear an cainéal datha RGB chun treo na línte gnáth a mharcáil, rud is féidir leat a léirmhíniú mar threo difriúil.mogalradromchla comhthreomhar leis an dromchla cnapánach bunaidh. Níl ann ach plána réidh. Déan léarscáil dhath soladach ar dtús, ansin cuir léarscáil ábhair air.
Is féidir leat PS a úsáid freisin chun do thrédhearcthaí alfa a dhéanamh, aistriú go sféar ábhair thrédhearcach agus tú ag iompórtáil isteach in SP, ansin an cainéal OP a chur leis, agus ar deireadh na trédhearcthaí críochnaithe a tharraingt isteach ann.
Aicmítear stíleanna ealaíne coitianta cluichí mar seo a leanas.
1. An Eoraip agus Meiriceá
Fantaisíocht draíochta Eorpach agus Mheiriceánach: tá sraitheanna “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls”, etc. ann.
Meánaoiseach: “Marcaigh agus Maraigh”, “Meideaval 2 Total War”, sraith “Fortress”
Gotach: “Filleadh ar Alice Madness” “Rí Scáth Castlevania
Athbheochan: “Aois na Seoltóireachta” “Ré 1404” “Creideamh an Fheallmharfóra 2
Cowboy an Iarthair: “An tIarthar Fiáin” “An tIarthar Fiáin” “Ruathairí na hAirce Caillte”
An Eoraip agus Meiriceá Nua-Aimseartha: an chuid is mó den seánra cogaidh le téamaí réadúla, amhail “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, sraith “GTA”, “Watch Dogs”, sraith “Need for Speed”
Iar-apacailipteach: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Ficsean Eolaíochta: (fo-roinnte ina: steampunk, punk feadán folúis, cyberpunk, srl.)
a: Steampunk: “Meirge Meicniúil”, “An tOrdú 1886”, “Filleadh Alice ar an mBuile”, “Domhan Domhan Bizarro Gravity”
b: Punc feadáin: sraith “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “sraith Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sraith “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, sraith “Mass Effect”, “Destiny”
2. An tSeapáin
Draíocht na Seapáine: sraith “Final Fantasy”, sraith “Legend of Heroes”, sraith “Spirit of Light”, sraith “Kingdom Hearts”, “GI Joe”
Gotach Seapánach: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Fiachtóirí Aingeal
Steampunk Seapánach: sraith Final Fantasy, Sakura Wars
Cibearphunc Seapánach: sraith “Super Robot Wars”, cluichí a bhaineann le Gundam, “Ionsaí na gCrústaigh”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Seapáinis nua-aimseartha: sraith “King of Fighters”, sraith “Dead or Alive”, sraith “Resident Evil”, sraith “Alloy Gear”, sraith “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu”
Stíl ealaíona comhraic Seapánacha: sraith “Warring States Basara”, sraith “Ninja Dragon Sword”
Stíl ceallalóide: “Briseoir Cód”, “Ceann Cupán Tae”, “Moncaí 4”, “Imeall an Scátháin”, “Talamh Gan Duine”
3. An tSín
Saothrú na neamhbhásmhaireachta: “Ocht nIontas Ghleann na dTaibhsí” “Scroll Taiwu E”
Ealaíona comhraic: “Deireadh an Domhain”, “Brionglóid Abhainn Loch”, “Fíor-Scrioptúr na Naoi nUlc”
Trí Ríocht: “Na Trí Ríocht
Taisteal an Iarthair: “Iarthar na Fantaisíochta
4. An Chóiré
Is téamaí measctha iad formhór acu, agus is minic a chuirtear draíocht Eorpach agus Mheiriceánach nó ealaíona comhraic na Síne le chéile, agus cuirtear eilimintí éagsúla steampunk nó cyberpunk leo, agus is gnách go mbíonn gnéithe na gcarachtar cosúil le haeistéitic Seapánach. Mar shampla: sraitheanna “Paradise”, “StarCraft”, etc.