Mar chuideachta táirgeachta ealaíne cluiche gairmiúil, tá Sheer tiomanta do chumhachtú uasta cluichí ár gcliaint, chun taithí cluiche tumtha a chruthú d'imreoirí, chun an radharc sa chluiche a thabhairt chun beatha, mar shampla féar, crann, foirgneamh, sliabh, droichead, agus bóthar, ionas gur féidir le himreoirí tuiscint a fháil ar thumadh sa chluiche.
Áirítear ar ról na radharcanna i saol an chluiche: míniú a thabhairt ar radharc domhanda an chluiche, rud a léiríonn stíl ealaíne an chluiche, forbairt an phlota a mheaitseáil, an t-atmaisféar iomlán a leagan síos, an gá atá le hidirghníomhaíocht daonna-meaisín, etc.
RadharcsamhaltúTagraíonn an cluiche a chruthú props agus radharcMionsamhails sa chluiche de réir líníochtaí ealaíne cluiche coincheap.Go ginearálta, déantar gach réad neamhbheo a mhúnlú ag déantóirí samhlacha radharc cluiche sa chluiche, amhail sléibhte agus aibhneacha, foirgnimh, plandaí, etc.
Go ginearálta, tá 2 chineál radhairc coincheapa.
Is é ceann amháin an líníocht choincheapa, a d'fhéadfadh a bheith difriúil ó pheirspictíocht nó scála an chluiche féin, ach a d'fhéadfadh an coincheap a thaispeáint.
Is é an ceann eile an líníocht isiméadrach, atá ag teacht leis an bpeirspictíocht agus an scála atá sa chluiche.
Slí amháin nó slí, is gá an léarscáil a iompú ina radharc comhsheasmhach sa chluiche trína scagadh.
Más radharc léarscáil 2D é, ní mór é a ghearradh, a roinnt sa chiseal reatha reatha, radharc i bhfad i gcéin (spéir, etc.), radharc gar (foirgnimh, crainn, etc.), cúlra mór (bunléarscáil).Beidh níos mó sraitheanna roinnte amach, ag cur ról na ciseal trédhearcach (modh peirspictíochta), cuir ciseal imbhuailte (limistéar neamh-shiúlóide) más gá dúinn an léarscáil a bheith níos scagtha.Ar deireadh, easpórtálann muid an comhad sa chluiche.
Samhail radharc a chruthú sna cluichí, éilíonn na healaíontóirí tuiscint mhaith ar stair na hailtireachta, stíleanna éagsúla an ardán cluiche, lena n-áirítear leagan réalaíoch agus leagan Q, ar fheidhmíocht cluiche soilsiú ábhar.Ina theannta sin, ba chóir go mbeadh an t-ealaíontóir go maith ag breathnú ar an saol agus ag bailiú eolais éagsúla, mar shampla eolas ar phleanáil uirbeach nó eolas ar airm.
radharc Sínissamhaltú: Ní mór d'ealaíontóirí a fhios ag an ailtireacht, tuiscint a fháil ar dhlíthe bunúsacha tógála, stair ghairid ar ailtireacht na Síne, tuiscint ar ailtireacht na Síne, cruthaigh fíor-phailliúin bréige agus temples.Agus tá siad eolach ar dhéanamh hallaí in ailtireacht na Síne, mar shampla déanamh clóis, lena n-áirítear seomraí facade, príomhsheomraí, urranna, etc., samhaltú faoi dhíon na Síne sa chluiche.
Samhaltú radharc ar stíl an Iarthair: ní mór d'ealaíontóirí a bheith ar an eolas faoi rialacha cruthú foirgneamh i stíl an iarthair, stair ghairid ar ailtireacht an Iarthair, modh táirgthe radhairc stíl an Iarthair, bácáil decal agus gnáth-éifeachtaí simplí, léirthuiscint ar ailtireacht an Iarthair, samhaltú an Iarthair. séipéal, decals soilsiú bácála, decals gnáth, éifeachtaí gnáth.
Cruthú comhshaoil agus comhcheangal radhairc: crainn, plandaí, clocha agus nithe eile a chruthú, tír-raon agus tírghnéithe a dhéanamh.
Leideanna an phróisis táirgthe
1. Críochnaigh an múnla (samhaltú)
(1) Tabhair aird ar rithim na dlíthe sreangú múnla lom agus sreangú;leanann sreangú an struchtúr i gcónaí.
(2) Fócas ar léiriú teannas, braitheann struchtúr trealaimh mhúnla ar leibhéal bog agus crua strus an ábhair.Déantar áibhéil agus suaimhneach cuí ar léiriú aghaidhe, ag léiriú móiminteam;
(3) Is féidir cumascóir a úsáid mar thraidisiúntapolagánsamhaltú.
2. UVsocrúchán
(1) Tabhair aird ar imirt díreach, agus a chinntiú go bhfuil an chuid eile den aghaidh agus comhlacht uachtair fágtha le haghaidh trealamh, comhlacht níos ísle, agus airm (ag brath ar anailís ról sonrach).
(2) Tabhair aird ar bhunriachtanais an tionscadail ghinearálta UV.Tá méid an limistéir UV ó bhun go barr dlúth go tanaí.
(3) Tabhair aird ar iarracht a dhéanamh UV iomlán a choinneáil ar an iomlánmapáilchun acmhainní a shábháil.
(4) Tabhair aird ar an idirdhealú idir imill chrua agus bog.
(5) Coinníonn luach imeall UV agus mapála agus ró-shreabhadh 3 picteilín, chun an imeall dubh ar an toradh deiridh a sheachaint.
3. Mapáil
Tabhair aird ar an dath dúchasach.Seo tip, is féidir linn cothromaíocht iomlán an chaidrimh idir barr agus bun an charachtair agus an gaol dath te agus fuar a mheas.Ar an gcéad dul síos, úsáidimid an uirlis grádáin i Bodypaint don charachtar chun barr agus bun an ghrádáin a chruthú (dath rinn).Snd ansin i Photoshop, ní mór dúinn an roghchlár íomháscáthóirroghchlár coigeartaithe iMayaagus bogearraí eile agus roghnaigh an dath roghnach chun an te agus an fuar a shocrú.
Gnáthmhapáil.Is bogearraí coitianta é ZBrush donmapáil gnáthmodh.Déantar gnáthlínte ag gach pointe de dhromchla bumpy an ruda bunaidh, agus úsáidtear an cainéal dath RGB chun treo na ngnáthlínte a mharcáil, ar féidir leat a léiriú mar dhifriúilmogalradromchla comhthreomhar leis an dromchla bumpy bunaidh.Níl ann ach eitleán mín.Déan léarscáil dhathanna soladach ar dtús, ansin cuir mapa ábhair ar a bharr.
Is féidir leat PS a úsáid freisin chun do thrédhearcacha alfa a dhéanamh, aistriú go sféar ábhar tréshoilseach agus tú ag iompórtáil isteach i SP, ansin cuir an cainéal OP leis, agus ar deireadh tarraing na tréshoilseáin chríochnaithe isteach ann.
Rangaítear stíleanna coitianta ealaíne cluiche mar seo a leanas.
1. Eoraip agus i Meiriceá
Fantasy draíochta Eorpach agus Mheiriceá: tá sraith "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", etc.
Meánaoise: sraith “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gotach: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renaissance: “Aois na Seolta” “Ré 1404” “Assassin's Creed 2
Cowboy an Iarthair: “Iarthar Fiáin Fiáin” “Iarthar Fiáin” “Raiders of the Lost Ark
An Eoraip agus Meiriceá na Nua-Aimseartha: an chuid is mó den seánra cogaidh le téamaí réalaíocha, mar shampla “Catha” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, sraith “GTA”, “Watch Dogs”, sraith “Gá le Luas”
Iar-apocalyptic: “Léargas Zombie” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Ficsean Eolaíochta: (foroinnte ina: steampunk, punk tube folúis, cibearpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice’s Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Punc feadáin: sraith “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Sraith Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sraith “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, sraith “Mass Effect”, “Destiny
2. An tSeapáin
Draíocht na Seapáine: sraith “Final Fantasy”, sraith “Legend of Heroes”, sraith “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotach Seapánach: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Steampunk Seapáinis: Sraith Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Seapánach: sraith “Super Robot Wars”, cluichí a bhaineann le Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Seapánach nua-aimseartha: sraith “King of Fighters”, sraith “Marbh or Alive”, sraith “Resident Evil”, sraith “Alloy Gear”, sraith “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Stíl healaíona comhraic na Seapáine: sraith “Warring States Basara”, sraith “Ninja Dragon Sword”.
Stíl ceallalóid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Moncaí 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. An tSín
Saothrú na neamhbhásmhaireachta: “Ghost Valley Ocht Wonders” “Taiwu E scrollbharra
Na healaíona comhraic: “Críoch an Domhain”, “Aisling ar Abhainn an Locha”, “Fíor-Scripture na Naoi nOlltach
Trí Ríocht: “Na Trí Ríocht
Taisteal an Iarthair: “Fantasy West
4. An Chóiré
Is téamaí measctha iad an chuid is mó díobh, go minic ag meascadh draíocht na hEorpa agus Mheiriceá nó na healaíona comhraic Síneacha, agus ag cur eilimintí éagsúla steampunk nó cyberpunk leo, agus is gnách go mbíonn tréithe aeistéitiúla na Seapáine ag baint leis na gnéithe carachtair.Mar shampla: sraith “Paradise”, “StarCraft”, etc.