Trí scáthagus dhá úsáid(scáthú cel / scáthú toon) i gcarachtar stíl ealaíne neamhréadúilrindreáil.Cruthaíonn an teicníocht seo dath cothrom ar bharr bundath ruda 3D, rud a fhágann gur dealraitheach go bhfuil peirspictíocht 3D ag an réad agus éifeacht 2T á chothabháil.Go simplí, déantar an tsamhail 3D a mhúnlú i 3D agus ansin a rindreáil isteach i bloc-éifeacht datha 2D.
Rindreáil 2DCarachtair 3Dis teicníocht choitianta i 2Tcluichí.Déantar an carachtar 3D a mhúnlú ar dtús ag teicneolaíocht 3D, a rindreáiltear i bpictiúr 2D, agus ansin tá an pictiúr 2D luchtaithe isteach sa chluiche, rud a fhágann go mbeidh éifeacht 3D réalaíoch ag an gcluiche 2D.
Dá bhrí sin, Trí shadesagus dhá úsáidgo bunúsach is cluiche 2D é, ach baineann an próiseas (samhail charachtair agus táirgeadh samhail radharc) úsáid as teicneolaíocht 3D.
Is é an rud a dhéanann Trí shades agus dhá úsáid difriúil ó rindreáil thraidisiúnta ná a shamhail soilsithe neamhréalaíoch.Ríomhtar luachanna soilsithe mín traidisiúnta do gach picteilín chun aistrithe réidh a chruthú;Mar sin féin, beocht Trí shades agus dhá úsáid scáthanna agus buaicphointí a chur ar taispeáint mar bloic datha seachas i meascán grádaithe réidh, a dhéanamh ar an tsamhail 3D cuma níos cothrom.
Tá cumhacht rindreála níos mó ag Consóil anois ná riamh, ach ní gá go n-éilíonn físchluiche maith grafaicí an-réalaíoch, mar atá i gcás cuid de na cinn is mó tóircluichíle blianta beaga anuas, mar Animal Crossing, New Horizons, agus Fall Guys, agus d'fhéadfaí a mhaíomh go leor cluichí cáiliúla a sheachnaíonn go comhfhiosach nó go neamh-chomhfhiosach grafaicí réalaíocha, ag roghnú éifeachtaí cothroma ina ionad sin.Trí shades agus dhá úsáidteicnící rindreála.