• nuacht_meirge

Seirbhís

Trí scáthagus dhá úsáid(scáthú cel / scáthú toon) i gcarachtar stíl ealaíne neamhréadúilrindreáil. Cruthaíonn an teicníocht seo dath cothrom ar bharr bundath ruda 3D, rud a fhágann gur dealraitheach go bhfuil peirspictíocht 3D ag an réad agus éifeacht 2T á chothabháil. Go simplí, déantar an tsamhail 3D a mhúnlú i 3D agus ansin a rindreáil isteach i bloc-éifeacht datha 2D.
2D rindreáil of Carachtair 3Dis teicníocht choitianta i 2Tcluichí. Déantar an carachtar 3D a mhúnlú ar dtús ag teicneolaíocht 3D, a rindreáiltear i bpictiúr 2D, agus ansin tá an pictiúr 2D luchtaithe isteach sa chluiche, rud a fhágann go mbeidh éifeacht 3D réalaíoch ag an gcluiche 2D.
Mar sin, is cluiche 2D go bunúsach é Trí shades agus dhá úsáid, ach úsáideann an próiseas (múnla carachtar agus táirgeadh samhail radharc) teicneolaíocht 3D.
Is é an rud a fhágann go bhfuil Trí shades agus dhá úsáid difriúil ó rindreáil traidisiúnta ná a shamhail soilsithe neamhréadúil. Ríomhtar luachanna soilsithe mín traidisiúnta do gach picteilín chun aistrithe réidh a chruthú; Mar sin féin, beocht Trí shades agus dhá úsáid scáthanna agus buaicphointí a chur ar taispeáint mar bloic datha seachas i meascán grádaithe réidh, a dhéanamh ar an tsamhail 3D cuma níos cothrom.
Tá cumhacht rindreála níos mó ag Consóil anois ná riamh, ach ní gá go n-éilíonn físchluiche maith grafaicí an-réalaíoch, mar atá i gcás roinnt de na cluichí is coitianta le blianta beaga anuas, mar shampla Animal Crossing, New Horizons, agus Fall Guys, agus d'fhéadfaí a mhaíomh go leor cluichí cáiliúla a sheachnaíonn grafaicí réalaíocha go comhfhiosach nó go neamh-chomhfhiosach, ag roghnú éifeachtaí cothroma ina ionad. Trí shades agus dhá úsáidteicnící rindreála.