Cuirimid ar fáiltarraingthe de láimhcarachtar/radharcsamhaltúseirbhísí, lena n-áirítear dearadh agus táirgeadh saothar ealaíne bunaidh i go leor stíleanna ealaíne éagsúla (e.g.,stíl anime).
Cruthaíonn ár ndearthóirí ealaíne an t-ábhar 2T i mbogearraí 3T bunaithe ar an gcoincheap. Is é an táirge deiridh ná ansamhail bhunúsachagus uigeacht. Ansamhailis é príomhfhráma na sócmhainne, agus is é an uigeacht dath agus stíl an fhráma. Chun íseal a tháirgeadhsamhailde mhúnla 3D,tarraingthe de láimha chinneann toradh deiridh na huigeachta. Braitheann 30 faoin gcéad de mhúnlaí 3T ar mhúnlaí agus 70 faoin gcéad ar uigeachtaí
Éilíonn an próiseas táirgthe carachtar lámhdhéanta aird ar na pointí ginearálta seo a leanas.
1. Comhlánaigh an tsamhail (samhaltú)
(1) Tabhair aird ar rithim sreangú múnla lom agus ar dhlíthe sreangú; leanann sreangú an struchtúr i gcónaí.
(2) Dírigh ar léiriú teannas, braitheann struchtúr trealaimh mhúnla ar chéim struis bhog agus chrua an ábhair. Tá an léiriú aghaidhe áibhéalach agus suaimhneach go cuí, ag léiriú móiminteam;
(3) Is féidir cumascóir a úsáid mar chumascóir traidisiúntapolagánsamhaltú.
2. UVsocrúchán
(1) Tabhair aird ar imirt díreach, agus cinntigh go bhfágtar an chuid eile den aghaidh agus den chorp uachtarach le haghaidh trealaimh, an choirp íochtarach, agus na n-arm (braitheann sé sin ar anailís róil shonrach).
(2) Tabhair aird ar na bunriachtanais a bhaineann le tionscadal ginearálta UV. Tá méid an limistéir UV ó bhun go barr dlúth go tanaí.
(3) Tabhair aird ar iarracht a dhéanamh UV a choinneáil lán den iomlánmapáilchun acmhainní a shábháil.
(4) Tabhair aird ar an idirdhealú idir imill chrua agus bhoga.
(5) Luach UV agusmapáilCoinníonn imeall agus róshreabhadh 3 picteilín, chun an imeall dubh ar an toradh deiridh a sheachaint.
3. Mapáil
Tabhair aird ar an dath dúchasach. Seo leid, is féidir linn machnamh a dhéanamh ar an gcothromaíocht fhoriomlán sa ghaol idir barr agus bun an charachtair agus an gaol idir dathanna te agus fuar. Ar dtús, úsáidimid an uirlis grádáin i Bodypaint leis an gcarachtar chun barr agus bun an ghrádáin a chruthú (dath na rinnphointeAgus ansin i Photoshop, teastaíonn an roghchlár íomhá uainnscáthóirroghchlár coigeartaithe iMaighagus bogearraí eile agus roghnaigh an dath roghnach chun an teas agus an fhuacht a shocrú.
Mapáil gnáth. Is bogearraí coitianta é ZBrush donmapáil gnáthmodh. Déantar línte gnáth ag gach pointe de dhromchla cnapánach an réada bhunaidh, agus úsáidtear an cainéal datha RGB chun treo na línte gnáth a mharcáil, rud is féidir leat a léirmhíniú mar threo difriúil.mogalradromchla comhthreomhar leis an dromchla cnapánach bunaidh. Níl ann ach plána réidh. Déan léarscáil dhath soladach ar dtús, ansin cuir léarscáil ábhair air.
Is féidir leat PS a úsáid freisin chun do thrédhearcthaí alfa a dhéanamh, aistriú go sféar ábhair thrédhearcach agus tú ag iompórtáil isteach in SP, ansin an cainéal OP a chur leis, agus ar deireadh na trédhearcthaí críochnaithe a tharraingt isteach ann.
4. An phríomhfhoinse solais agus an toirt
Príomhfhoinse solais agus toirt an charachtair, níl ach príomhfhoinse solais amháin ag carachtair phéinteáilte de láimh. Lonraíonn an fhoinse solais síos ag uillinn chlaonta 45 céim os cionn an tosaigh mar thagarmharc. Soiléirigh an gaol barr-go-bun agus an gaol dubh agus liath bán, agus cruthaigh toirt an charachtair ag an am céanna.
Beidh gach píosa sonrach don dath dúchasach chun a chuid geal agus dorcha a tharraingt, agus beidh toirt acu.
5. Feabhsú Sonraí
Tá an chéim seo bunaithe ar an toirt mhór de chruth maith, chun an toirt a neartú agus an carachtar a tharraingt ar imlíne an struchtúir áitiúil. Is féidir feabhsú toirte a léirmhíniú mar fheabhsú ar an gcodarsnacht. Feabhsú ar an gcaidreamh dubh agus bán liath i ngach píosa, ionas go mbeidh cuma níos tríthoiseach air. Tar éis próiseála, is féidir leat imlínte uile an charachtair os do chomhair a fheiceáil, amhail patrúin, imill miotail, srl. Leagtar amach a gcóimheas suímh agus méid datha.
6, líníocht mhionsonraithe
Tagraíonn mionsonraí do na codanna beaga nó na patrúin ar an toirt níos míne, ina bhfuil, mar shampla, codanna beaga nó tiús patrún, chomh maith le huigeacht miotail agus machnaimh, uigeachtaí fabraice, struchtúr matáin, agus tréithe eile de mhíneacht ábhar éagsúil. Éilíonn an chéim seo freisin mothú brú íseal agus cruas íseal ar an gcarachtar iomlán, lena n-áirítear áiteanna soiléire bloc datha le haghaidh aistriú bog. Cinneann an t-aistriú bog idir bloic dathanna éagsúla sonraí an phictiúir freisin. Go ginearálta, ní mór dúinntrí radharcden charachtar.
Ach ní bhíonn gá i gcónaí le haistriú bloc datha. Agus carachtair réadúla á léiriú, amhail míniú an ábhair mhiotail, fágann ealaíontóirí roinnt bloc datha go cuí chun cáilíocht na huigeachta a fheabhsú. Chomh maith leis sin, ná déan dearmad ar an ngaol idir an barr agus an bun, an gaol idir an tosaigh agus an taobh, an lár amhairc, na hathruithe réadúla agus samhailteacha, rialú athruithe te agus fuar.
Aicmiú stíl ghinearálta ealaíne cluichí agus saothar ionadaíoch.
1. An Eoraip agus Meiriceá
Draíocht Eorpach agus Mheiriceánach: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Meánaoiseach: “Marcaigh agus Maraigh”, “Meideaval 2 Total War”, sraith “Fortress”
Gotach: “Filleadh ar Alice Madness” “Rí Scáth Castlevania
Athbheochan: “Aois na Seoltóireachta” “Ré 1404” “Creideamh an Fheallmharfóra 2
Cowboy an Iarthair: “An tIarthar Fiáin” “An tIarthar Fiáin” “Ruathairí na hAirce Caillte”
An Eoraip agus Meiriceá Nua-Aimseartha: an chuid is mó den seánra cogaidh le téamaí réadúla, amhail “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, sraith “GTA”, “Watch Dogs”, sraith “Need for Speed”
Iar-apacailipteach: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Ficsean Eolaíochta: (fo-roinnte ina: steampunk, punk feadán folúis, cyberpunk, srl.)
a: Steampunk: “Meirge Meicniúil”, “An tOrdú 1886”, “Filleadh Alice ar an mBuile”, “Domhan Domhan Bizarro Gravity”
b: Punc feadáin: sraith “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “sraith Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sraith “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, sraith “Mass Effect”, “Destiny”
2. An tSeapáin
Draíocht na Seapáine: sraith “Final Fantasy”, sraith “Legend of Heroes”, sraith “Spirit of Light”, sraith “Kingdom Hearts”, “GI Joe”
Gotach Seapánach: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Fiachtóirí Aingeal
Steampunk Seapánach: sraith Final Fantasy, Sakura Wars
Cibearphunc Seapánach: sraith “Super Robot Wars”, cluichí a bhaineann le Gundam, “Ionsaí na gCrústaigh”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Seapáinis nua-aimseartha: sraith “King of Fighters”, sraith “Dead or Alive”, sraith “Resident Evil”, sraith “Alloy Gear”, sraith “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu”
Stíl ealaíona comhraic Seapánacha: sraith “Warring States Basara”, sraith “Ninja Dragon Sword”
Stíl ceallalóide: “Briseoir Cód”, “Ceann Cupán Tae”, “Moncaí 4”, “Imeall an Scátháin”, “Talamh Gan Duine”
3. An tSín
Saothrú na neamhbhásmhaireachta: “Ocht nIontas Ghleann na dTaibhsí” “Scroll Taiwu E”
Ealaíona comhraic: “Deireadh an Domhain”, “Brionglóid Abhainn Loch”, “Fíor-Scrioptúr na Naoi nUlc”
Trí Ríocht: “Na Trí Ríocht
Taisteal an Iarthair: “Iarthar na Fantaisíochta
4. An Chóiré
Is téamaí measctha iad formhór acu, agus is minic a chuirtear draíocht Eorpach agus Mheiriceánach nó ealaíona comhraic na Síne le chéile, agus cuirtear eilimintí éagsúla steampunk nó cyberpunk leo, agus is gnách go mbíonn gnéithe na gcarachtar cosúil le haeistéitic Seapánach. Mar shampla: sraitheanna “Paradise”, “StarCraft”, etc.