• nuacht_meirge

Seirbhís

Soláthraímidlámh-tharraingtcarachtar/radharcsamhaltúseirbhísí, lena n-áirítear saothar ealaíne bunaidh a dhearadh agus a tháirgeadh i go leor stíleanna ealaíne éagsúla (m.sh.stíl anime).
Cruthaíonn ár dearthóirí ealaíne an t-ábhar 2D i mbogearraí 3D bunaithe ar an gcoincheap.Is é an táirge deiridh anmúnla bonnagus uigeacht.Tá anMionsamhailIs é príomhfhráma na sócmhainne, agus is é an uigeacht dath agus stíl an fhráma.Chun íseal a tháirgeadhMionsamhailmúnla 3d,lámh-tharraingtchinneann an toradh deiridh ar an uigeacht.Braitheann 30 faoin gcéad de mhúnlaí 3D ar mhúnlaí agus 70 faoin gcéad ar uigeachtaí
Éilíonn an próiseas táirgthe carachtar lámh-tharraingt aird ar na pointí ginearálta seo a leanas.
1. Críochnaigh an múnla (samhaltú)
(1) Tabhair aird ar rithim na dlíthe sreangú múnla lom agus sreangú;leanann sreangú an struchtúr i gcónaí.
(2) Fócas ar léiriú teannas, braitheann struchtúr trealaimh mhúnla ar leibhéal bog agus crua strus an ábhair.Déantar áibhéil agus suaimhneach cuí ar léiriú aghaidhe, ag léiriú móiminteam;
(3) Is féidir cumascóir a úsáid mar thraidisiúntapolagánsamhaltú.
2. UVsocrúchán
(1) Tabhair aird ar imirt díreach, agus a chinntiú go bhfuil an chuid eile den aghaidh agus comhlacht uachtair fágtha le haghaidh trealamh, comhlacht níos ísle, agus airm (ag brath ar anailís ról sonrach).
(2) Tabhair aird ar bhunriachtanais an tionscadail ghinearálta UV.Tá méid an limistéir UV ó bhun go barr dlúth go tanaí.
(3) Tabhair aird ar iarracht a dhéanamh UV iomlán a choinneáil ar an iomlánmapáilchun acmhainní a shábháil.
(4) Tabhair aird ar an idirdhealú idir imill chrua agus bog.
(5) Luach UV agusmapáilcoinníonn imeall agus ró-shreabhadh 3 picteilín, chun an imeall dubh ar an toradh deiridh a sheachaint.
3. Mapáil
Tabhair aird ar an dath dúchasach.Seo tip, is féidir linn cothromaíocht iomlán an chaidrimh idir barr agus bun an charachtair agus an gaol dath te agus fuar a mheas.Ar an gcéad dul síos, úsáidimid an uirlis grádáin i Bodypaint don charachtar chun barr agus bun an ghrádáin a chruthú (dath rinn).Snd ansin i Photoshop, ní mór dúinn an roghchlár íomháscáthóirroghchlár coigeartaithe iMayaagus bogearraí eile agus roghnaigh an dath roghnach chun an te agus an fuar a shocrú.
Gnáthmhapáil.Is bogearraí coitianta é ZBrush donmapáil gnáthmodh.Déantar gnáthlínte ag gach pointe de dhromchla bumpy an ruda bunaidh, agus úsáidtear an cainéal dath RGB chun treo na ngnáthlínte a mharcáil, ar féidir leat a léiriú mar dhifriúilmogalradromchla comhthreomhar leis an dromchla bumpy bunaidh.Níl ann ach eitleán mín.Déan léarscáil dhathanna soladach ar dtús, ansin cuir mapa ábhair ar a bharr.
Is féidir leat PS a úsáid freisin chun do thrédhearcacha alfa a dhéanamh, aistriú go sféar ábhar tréshoilseach agus tú ag iompórtáil isteach i SP, ansin cuir an cainéal OP leis, agus ar deireadh tarraing na tréshoilseáin chríochnaithe isteach ann.
4. An príomhfhoinse solais agus toirt
Níl ach príomhfhoinse solais amháin ag príomhfhoinse solais agus toirt an charachtair, carachtair lámhphéinteáilte.Foinse an tsolais ag lonrú síos ar fhéar 45 céim os cionn an tosach dó mar thagarmharc.Soiléiriú a dhéanamh ar an gcaidreamh barr-go-bun agus caidreamh liath dubh agus bán, agus toirt an charachtair á múnlú.
Beidh ar leith a bheith gach píosa dath dúchasach a tharraingt a chuid codanna éadrom agus dorcha beidh toirt.
5, Sonraí Feabhsaigh
Tá an chéim seo bunaithe ar an méid mór cruth maith, chun an toirt a neartú agus an carachtar a tharraingt ar an imlíne struchtúr áitiúil.Is féidir feabhsú toirte a léirmhíniú mar rud a chuireann feabhas ar an gcodarsnacht.Feabhas a chur ar an méid caidrimh liath dubh agus bán de gach píosa, ionas go mbeidh cuma níos tríthoiseach air.Tar éis a phróiseáil, is féidir leat comhrianta uile an charachtair os do chomhair a fheiceáil, mar shampla patrúin, imill miotail, etc. Leagtar amach a gcóimheas suíomh méid dath.
6, Líníocht mhionsonraithe
Tagraíonn mionsonraí do na codanna beaga nó na patrúin ar an toirt níos míne, ina bhfuil, mar shampla, páirteanna beaga nó tiús patrún, chomh maith le huigeacht buaicphointí miotail agus machnaimh, uigeachtaí fabraice, struchtúr matán, agus tréithe eile de mhionchoigeartú ábhair éagsúla.Éilíonn an chéim seo freisin braistint brú íseal agus cruas íseal ar an gcarachtar iomlán lena n-áirítear blocanna dath áiteanna soiléire le haghaidh trasdul bog.Cinneann an t-aistriú bog idir bloic dathanna éagsúla sonraí an phictiúir freisin.Go ginearálta, ní mór dúinntrí radharcden charachtar.
Ach ní gá trasdul bloc dathanna i gcónaí.I léiriú carachtair réalaíocha, mar shampla an t-ábhar miotail a scagadh, fágann ealaíontóirí bloc dath éigin go cuí chun cáilíocht an uigeachta a mhéadú.Chomh maith leis sin, ná déan dearmad ar an gcaidreamh idir an barr agus an bun, an gaol idir an tosaigh agus an taobh, an t-ionad amhairc, na hathruithe fíor agus samhailfhadú, rialú athruithe te agus fuar.
Aicmiú stíl ghinearálta cluiche-ealaíne agus saothair ionadaíocha.
1. Eoraip agus i Meiriceá
Draíocht Eorpach agus Mheiriceá: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Meánaoise: sraith “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gotach: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renaissance: “Aois na Seolta” “Ré 1404” “Assassin's Creed 2
Cowboy an Iarthair: “Iarthar Fiáin Fiáin” “Iarthar Fiáin” “Raiders of the Lost Ark
An Eoraip agus Meiriceá na Nua-Aimseartha: an chuid is mó den seánra cogaidh le téamaí réalaíocha, mar shampla “Catha” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, sraith “GTA”, “Watch Dogs”, sraith “Gá le Luas”
Iar-apocalyptic: “Léargas Zombie” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Ficsean Eolaíochta: (foroinnte ina: steampunk, punk tube folúis, cibearpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice’s Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Punc feadáin: sraith “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Sraith Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sraith “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, sraith “Mass Effect”, “Destiny

2. An tSeapáin
Draíocht na Seapáine: sraith “Final Fantasy”, sraith “Legend of Heroes”, sraith “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotach Seapánach: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Steampunk Seapáinis: Sraith Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Seapánach: sraith “Super Robot Wars”, cluichí a bhaineann le Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Seapánach nua-aimseartha: sraith “King of Fighters”, sraith “Marbh or Alive”, sraith “Resident Evil”, sraith “Alloy Gear”, sraith “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Stíl healaíona comhraic na Seapáine: sraith “Warring States Basara”, sraith “Ninja Dragon Sword”.
Stíl ceallalóid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Moncaí 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. An tSín
Saothrú na neamhbhásmhaireachta: “Ghost Valley Ocht Wonders” “Taiwu E scrollbharra
Na healaíona comhraic: “Críoch an Domhain”, “Aisling ar Abhainn an Locha”, “Fíor-Scripture na Naoi nOlltach
Trí Ríocht: “Na Trí Ríocht
Taisteal an Iarthair: “Fantasy West

4. An Chóiré
Is téamaí measctha iad an chuid is mó díobh, go minic ag meascadh draíocht na hEorpa agus Mheiriceá nó na healaíona comhraic Síneacha, agus ag cur eilimintí éagsúla steampunk nó cyberpunk leo, agus is gnách go mbíonn tréithe aeistéitiúla na Seapáine ag baint leis na gnéithe carachtair.Mar shampla: sraith “Paradise”, “StarCraft”, etc.