• nuacht_meirge

Nuacht

Bhain 'BOELAB' an marc $1 milliún i níos lú ná uair an chloig

In 2019, d’eisigh forbróir cluiche VR Stress Level Zero “Boneworks” a dhíol 100,000 cóip agus a d’ardaigh $3 milliún ina chéad seachtain.Tá saoirse agus idirghníomhaíocht iontach ag an gcluiche seo a léiríonn féidearthachtaí cluichí VR agus a mheallann imreoirí.Shroich díolacháin “Bonelab” $1 milliún laistigh d’uair an chloig tar éis é a bheith scaoilte, agus é ar an gcluiche is mó díol chun an uimhir sin a bhaint amach i stair Quest.

Cén cineál cluiche é “Bonelab”?Cén fáth ar féidir le Bonelab torthaí iontacha den sórt sin a bhaint amach?

 

gsys001

 

Tá 1.Boneworksa líon mór na n-imreoirí dílis, agus tá gach rud idirghníomhach sa chluiche. Tá an cluiche deartha le dlíthe fisiceacha atá beagnach comhionann leis an réaltacht.Spreagann an cluiche imreoirí chun aon chur chuige ar féidir leo smaoineamh air a úsáid chun idirghníomhú leis na míreanna sa radharc.Nuair a thógann tú na láimhseálann VR agus ag dul isteach sa chluiche, gheobhaidh tú amach go tapa gur féidir aon mhír sa chluiche a imirt, cibé acu arm nó prop, radharc nó namhaid é.

2. Tá na radhairc agus na carachtairníos éagsúlaithe, agus tá níos mó féidearthachtaí ann chuniniúchadh. Tá an-tóir ar “Boneworks” toisc go bhfuil meicníocht uathúil fhisiciúil, radharc domhanda agus stíl insinte ag an gcluiche.Aistríodh na gnéithe uathúla seo agus uasghrádaíodh iad go “Bonelab”.I gcomparáid leis an saothar roimhe seo, bhí níos mó taiscéalaíochta dungeon i gceist le radhairc in “Bonelab”, agus rinneadh turgnaimh oirbheartaíochta chun roinnt a lua.Meallann na radharcanna saibhir agus na stíleanna atá ag athrú de shíor imreoirí chun an cluiche a iniúchadh.

Chuir “Bonelab” “córas avatar” i bhfeidhm a ligeann d’imreoirí a gcuma agus a gcorp sa chluiche a shaincheapadh.Leanfaidh an t-ábhar atá saincheaptha ag an imreoir na dlíthe fisiceacha, a chuireann isteach ar an gcluiche iomlán agus ar thaithí an imreora.Mar shampla: sa chluiche, tá tionchar níos lú ag recoil ar imreoir le comhlacht níos mó, agus beidh gluaiseacht níos lú ag an gunna agus é ag lámhaigh.Chomh maith leis sin, bogfaidh an t-imreoir níos moille agus é ag rith.

3. Níl aon teorainn le hidirghníomhaíocht,aguséiríonn an tsaoirse mar eite na gcluichí VR.Agus tú ag féachaint ar chluichí VR tóir le blianta beaga anuas, gheobhaidh tú amach go bhfuil an chuma ar an ardleibhéal saoirse fíorúil agus idirghníomhaíocht láidir na saintréithe coitianta.Bíonn an-tóir i measc na n-imreoirí ar chásanna fíor-réadúla agus ar a lán ábhar idirghníomhach.

Sa seánra cluiche VR, bhí cion mór ag cluichí insamhalta.Le rialacha súgartha uathúla, tá ardleibhéal rannpháirtíochta, idirghníomhaíochta agus saoirse le feiceáil i gcluichí VR a sholáthraíonn taithí cluichíochta an toirt d'imreoirí.Ina theannta sin, cuireann an idirghníomhaíocht ard agus an tsaoirse sna cluichí imreoirí chun cinn freisin chun a gcuid físeáin tharraingteacha féin a chruthú, mar "sruthanna beo Gameplay".

Níl sé ach níos lú ná mí ó scaoileadh “Bonelab”.Tá an scéal díreach tosaithe!


Am postála: Oct-20-2022