Sa bhliain 2019, d’eisigh Stress Level Zero, forbróir cluichí VR, “Boneworks” a dhíol 100,000 cóip agus a ghnóthaigh $3 milliún ina chéad seachtain. Tá saoirse agus idirghníomhaíocht iontach ag an gcluiche seo a léiríonn féidearthachtaí na gcluichí VR agus a mheallann imreoirí. Ar an 30 Meán Fómhair 2022, eisíodh “Bonelab”, an seicheamh oifigiúil ar “Boneworks”, go hoifigiúil ar ardáin Steam agus Quest. Shroich díolacháin “Bonelab” $1 milliún laistigh d’uair an chloig tar éis a scaoilte, agus ba é an cluiche is mó díol a shroich an uimhir sin i stair Quest é.
Cén cineál cluiche é “Bonelab”? Cén fáth gur féidir le Bonelab torthaí chomh iontach sin a bhaint amach?
1. Tá Boneworks aga líon ollmhór imreoirí dílse, agus tá gach rud idirghníomhach sa chluiche. Tá an cluiche deartha le dlíthe fisiceacha atá beagnach mar an gcéanna leis an réaltacht. Spreagann an cluiche imreoirí chun aon chur chuige is féidir leo smaoineamh air a úsáid chun idirghníomhú leis na míreanna sa radharc. Nuair a ghlacann tú na láimhseálacha VR agus a théann tú isteach sa chluiche, feicfidh tú go tapa gur féidir aon mhír sa chluiche a imirt, bíodh sé ina arm nó ina prop, ina radharc nó ina namhaid.
2. Tá na radhairc agus na carachtairníos éagsúlaithe, agus tá níos mó féidearthachtaí anniniúchadh. Tá tóir ar “Boneworks” mar gheall ar mheicníocht fhisiceach uathúil, dearcadh domhanda agus stíl insinte atá ag an gcluiche. Tá na gnéithe uathúla seo aistrithe agus uasghrádaithe isteach i “Bonelab”. I gcomparáid leis an saothar roimhe seo, tá níos mó taiscéalaíochta dungeon agus turgnaimh oirbheartaíochta i gceist sna radhairc i “Bonelab”, i measc rudaí eile. Meallann na radhairc shaibhre agus na stíleanna atá ag athrú i gcónaí imreoirí chun an cluiche a iniúchadh.
Tá “córas avatar” curtha i bhfeidhm ag ”Bonelab” a ligeann d’imreoirí a gcuma agus a gcorp a shaincheapadh sa chluiche. Leanfaidh an t-ábhar a shaincheapann an t-imreoir na dlíthe fisiceacha, a mbíonn tionchar acu ar an imirt iomlán agus ar thaithí an imreora. Mar shampla: sa chluiche, bíonn tionchar níos lú ag an gcúltaca ar imreoir a bhfuil corp níos mó aige, agus beidh gluaiseacht suas níos lú ag an ngunna agus é ag lámhach. Chomh maith leis sin, bogfaidh an t-imreoir níos moille agus é ag rith.
3. Níl aon teorainn leis an idirghníomhaíocht,agusIs í an tsaoirse príomhghné na gcluichí VR.Agus tú ag féachaint ar chluichí VR a bhfuil tóir orthu le blianta beaga anuas, feicfidh tú gurb iad an leibhéal ard saoirse fhíorúil agus an idirghníomhaíocht láidir na tréithe coitianta. Tá cásanna an-réadúla agus ábhar idirghníomhach flúirseach thar a bheith coitianta i measc imreoirí.
I seánra cluichí VR, bhí cuid mhór cluichí insamhalta ann. Le rialacha imeartha uathúla, bíonn ardleibhéal rannpháirtíochta, idirghníomhaíochta agus saoirse ag baint le cluichí VR a sholáthraíonn eispéireas cearrbhachais láithreach do na himreoirí. Ina theannta sin, spreagann an t-idirghníomhaíocht agus an tsaoirse ard sna cluichí imreoirí chun a gcuid físeáin tharraingteacha féin a chruthú, amhail "Sruthanna beo Gameplay".
Níl ach níos lú ná mí caite ó eisíodh “Bonelab”. Níl tús curtha leis an scéal ach anois!
Am an phoist: 20 Deireadh Fómhair 2022